Zakaj je igranje družabnih omrežij veliko podjetje za vaše podjetje
Foursquare / / September 26, 2020
Socialne igre so stare komaj 3 leta in že podjetja, kot so Zynga menda zaslužijo 500.000,00 USD na dan! In vaša blagovna znamka lahko izkoristi ta vroči trg.
»V redu, navdušen sem. Kaj je zdaj družabno igranje iger in kje igram? "
Socialne igre se na začetku rdeče ne razlikujejo preveč od tradicionalnih spletnih iger. Obe vrsti se osredotočata na zabavo, privlačno za široko občinstvo, s preprosto mehaniko in razmeroma kratkimi obdobji igre. Kljub temu pa se družabne igre za razliko od tradicionalnih iger distribuirajo prek obstoječih socialnih omrežij odnosi z drugimi uporabniki prek sistemov za povabila, objav v virih novic, obvestil od uporabnika do uporabnika ali plačljivih pridobitev.
Socialno igranje omogoča igram ustvarite edinstveno vsebino in like, tako da se dotaknete obstoječega socialnega omrežja igralca. Ta družbena DNK je neverjetno uspela igre, kot so Crazy Planets, Mafia Wars in Farmville.

Glede na Znotraj navideznega blaga: poročilo o prihodnosti družabnih iger 2010
- Podatki o družabnih grafih so skupni profil razkritih preferenc, kot so vaši prijatelji, zanimanja, demografski podatki in podatki o življenjskem slogu.
- Igra mora biti priložnostna in zasnovana za kratek čas, z visoko frekvenco izkoriščanja in kratkimi obiski.
- Igre se običajno lahko igrajo s prihodkom, ustvarjenim z virtualnim blagom.
Čeprav obstajajo številne vrste družabnih iger, Poročilo o virtualnem blagu jih odlično razdeli v štiri osnovne segmente.
# 1: Upravljanje in simulacija virov
Igralci so odgovoren za upravljanje virov za dosego določenega, nekoliko vnaprej določenega cilja. Z omejenimi viri lahko igralci sprejemajo ključne odločitve.
Primer je FarmVille kjer na lastni kmetiji gojite okusno sadje in zelenjavo ter gojite čudovite živali. Watblog poroča, da ima FarmVille osupljivih 82,4 milijona aktivnih uporabnikov in več kot 23,9 milijona oboževalcev aplikacij Facebook.
# 2: Igre na srečo
Družabne igre na srečo posnemajo priljubljene primere iz resničnega življenja, le da se igre igrajo z digitalnimi dolarji in ne s trdno valuto. Lahko pa tudi nabirajte točke za osvojitev nagrade. ESPN Streak For Cash se ponaša z več kot 3 milijoni igralcev na dan in po poročanju športnega velikana zasluži sedemmestno številko John A. Walsh, izvršni podpredsednik in izvršni urednik časopisa ESPN

# 3: Skrb
Ti omogočajo uporabnikom skrb za hišnega ljubljenčka ali avatarja, kot v Nintendogs ali Tamagotchi. Ta vrsta igre služi specifičnim čustvenim potrebam in spodbuja zdravo nego in socialno interakcijo.
# 4: priložnostne ali arkadne
Tetris, Scrabble, Super žig in Bejeweled Blitz so vsi odlični primeri priljubljenih arkadnih iger, ki se zdaj igrajo na družbenih omrežjih.


"Kdo ima čas za to poleg otrok?"
Socialne igre hitro dozorijo in trenutno zajemajo številne demografske podatke. Najstniki starih staršev uživajo v igrah od Farmvillea do Mafijske vojne, preživel neskončne ure s kolegi igralci in nato objavil njihove rezultate za ogled po vsem svetu.
Glede na vrh socialnih iger leta 2009 je 50% igralcev Facebooka starejših od 25 let, žensk pa več kot 56% do 44%. V času vrha je bilo 100 iger z vsaj 100.000 igralci, 30 iger z 1.000.000 in 3 igre z 10.000.000+ uporabniki!
MSN igre poroča, da je 40% kupcev njihovih priložnostnih iger diplomiranih študentov ali višjih, 25% jih ima poklicno ali vodstveno vlogo na delovnem mestu, 55% pa ima dohodek na gospodinjstvo 50.000 USD ali več.

"Kako se igre socialnih medijev vrednotijo?"
Čeprav se nekatere igre še vedno zanašajo na tradicionalne oglaševalske modele, je vse več izdelovalcev iger poskušajo nove načine za vrednotenje svojih prizadevanj in to z uspehom. Pogosto gre za številčno igro, pri kateri se razvijalci osredotočajo na preprosto oblikovanje, podprto s spodbudami z napredkom in nagradami.
Oglejte si YouTube Marketing Training - Online!

Želite izboljšati svoje sodelovanje in prodajo z YouTubom? Nato se pridružite največjemu in najboljšemu srečanju strokovnjakov za trženje na YouTubu, ki delijo svoje preizkušene strategije. Prejeli boste podrobna navodila v živo, osredotočena na YouTubova strategija, ustvarjanje videoposnetkov in oglasi v YouTubu. Postanite trženjski junak YouTuba za svoje podjetje in stranke, ko uvajate strategije, ki prinašajo dokazane rezultate. To je spletni trening v živo vaših prijateljev pri Social Media Examiner.
KLIKNITE TUKAJ ZA PODROBNOSTI - RAZPRODAJA SE KONČA 22. SEPTEMBRA!Končna igra pa je vedno enostavna za skupno rabo.
Da bi izkoristili ustno besedo, se morajo razvijalci osredotočiti na ustvarjanje dinamičnih naslovov iger, ki vključujejo sposobnost zgraditi socialni kapital za hvalisanje pravic; table voditeljev, ki združujejo statistiko, dosežke, lestvice uporabnikov; in dostop do orodij, ki izboljšujejo stanje. Facebook olajša širjenje besede s funkcijami, kot so Facebook connect objave2stream, obvestili in »všečkanje« strani ter drugimi funkcijami skupne rabe.
Vendar priljubljeno ne pomeni dobička, razen če imate vzpostavljeno dolgoročnejšo strategijo monetizacije. CNET pred kratkim poročali, da igralci računalniških iger aktivno kupujejo, da bi izboljšali svojo igralno izkušnjo, pri čemer igre z brezplačnimi igrami utirajo pot monetizaciji.
Po navedbah Znotraj navideznega blaga, strategije monetizacije so običajno eno od naslednjega:
Virtualno blago
Naraščajoči trend z obljubljeno rastjo. Navidezni izdelki so novi sveti gral za oblikovalce iger, kar razvijalcem omogoča monetizirajte izdelke, ki tehnično ne obstajajo. Navidezni izdelki vključujejo predmete v igri, kot so vklop, dodatki za avatar ali okrasni predmeti, ki jih uporabniki kupijo v sami igri.
Virtualno blago predstavljajo več kot 90% vseh prihodkov, ki jih ustvarijo najboljši svetovni razvijalci družabnih iger. Oblikovalci optimizirajo uporabniško izkušnjo z dodatnim igranjem, misijami in misijami, ne da bi morali skrbeti za režijske stroške ali neuporabljene zaloge. Ni čudno, da so tako priljubljeni.

Sponzorstva
Oglaševanje v igrah v svetu navidezne zabave dobiva počasen, a enakomeren vtis, sponzorstvo premium znamk pa prav tako raste s skromnim, a enakomernim tempom. Doslej so bili razvijalci družabnih iger veliko bolj osredotočeni na izdelavo majhnih, prilagodljivih virtualnih modelov, ki temeljijo na blagu, kot pa na izdelavo iger, prilagojenih blagovni znamki.

Igre White Label
Igre White label se izdelajo enkrat, nato pa se vedno znova individualizirajo in licencirajo. Razvijalec lahko ustvari kakovostno aplikacijo, ki se osredotoča na zabavo, pri čemer robovi igre ostanejo odprti za blagovno znamko. To razvijalcem omogoča, da svojo igro tržijo podjetjem, ki lahko najdejo nove in zanimive načine, kako se povezati, razširiti ali prodati svojemu občinstvu.
Zakaj bi blagovne znamke začele skakati v prostor družabnih iger?
Ime igre je več očesnih očes in daljša angažiranost blagovne znamke. In podjetja, kot so Arkadium v tem trendu zastavljajo svojo zastavo. Kot piše na njihovi spletni strani, »Arkadium ustvarja inovativne igralne rešitve za potrošniške blagovne znamke, oglaševalske agencije, spletne igralce in vsa podjetja, ki želijo razširiti svojo prisotnost. Naše igre prek najbolj priljubljenih spletnih destinacij dosežejo milijone ljudi v vseh demografskih kategorijah. "
Njihov seznam strank je impresiven, z nekaj podrobnimi pričevanji strank, kot so AARP "Po zagonu je promet v povprečju dosegel 4,5 milijona ogledov strani, kar je 294 odstotkov več."

Kakšna je prihodnost družabnih iger?
Jasno je - igre postajajo skupnost in skupnost postaja igra. Foursquare je odličen primer, saj so značke socialnega kapitala izdane ali odklenjene na podlagi vedenja brez povezave. Foursquare je eksplodiral na 1,8 milijona uporabnikov in z govoricami o infuziji denarja prihaja na pot, po poročanju Wall Street Journal.
Igre na Kitajskem so večje od oglasov ali iskanja, kar bi lahko pojasnilo Googlovo naložbo v Zyngo, vodilno družbo za družbene igre na srečo, od 100 do 200 milijonov USD. Celo seznam avtorjev appdata.com izmed petih najboljših iger daje osupljivo sliko rasti socialnih iger.
Samo poglejte leto 2009 in prvo polovico tega leta in zlahka je videti, kam smo namenjeni.
- Texas HoldEm Poker: 7,324,970
- Objemi me: 5.455.522
- Družba hišnih ljubljenčkov: 4.965.532
- WHTBB: 3.703.659
- Rojstne čestitke: 3.582.843
- Farmville: 73,852,787
- Rojstne čestitke: 32.330.476
- Café World: 31.129.783
- Srečni akvarij: 27.506.324
- Fishville: 24.957.268
Družbeni mediji spreminjajo igro. Vpliva na to, kdo igra, skupaj s tem, kdaj in kje to počne. Zaradi virusnega vidika socialni mediji celo vplivajo na razvoj iger in njihov rok uporabnosti.
Po besedah Zynge se uspeh podjetja vrti okoli treh dejavnikov:
- Sposobnost spodbujanja novih uporabnikov
- Sposobnost ustvarjanja zaročne zanke
- Dostop do odprtega komunikacijskega kanala
Uspeh v igrah je odvisen od platform, kot je Facebook, za nadaljnje dobronamernost do njihovih razvijalcev.
Ste družabni igralec?
Če ste že kdaj šteli sledilce, retvite, komentarje ali celo poslali pismo z dobro karma verigo, potem ste verjetno, moj prijatelj, »krivi«.
Če Twitter, link, Stumble ali Digg, delite, merite, zbirate zaznamke... Če ste ustvarili avatar, prosil za obvestila o sporočilih, dogodkih, komentarjih itd... po definiciji ste družabnik igralec.
Ali igrate družabne igre? Ste razmišljali o ustvarjanju igre za svoje podjetje? Prosimo, pustite komentar v spodnjem polju.